Archives mensuelles : septembre 2012

In Between – Court métrage d’animation des Gobelins

Bon, on va faire un post qui va honteusement profiter du travail des autres. Grâce à ma chérie j’ai découvert ce court-métrage fait par des étudiants des Gobelins. Et vu qu’il est extrèment bien réussi, j’essaye tant qu’a faire de … Lire la suite

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Quelques gothic lolitas #28

Pas de texte chiant ce coup-ci, car suivant les conseils avisés de Liehd (le mort-vivant, l’absent-présent de Gameblog) je vais désormais séparer les deux. Donc le texte qu’il aurait du y avoir ici est sorti hier ^^. Tout ça pour … Lire la suite

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Histoire d’un ratage

On va s’énerver un peu aujourd’hui. Non pas que je vais me mettre à piquer une saine colère, de celle qui font dire que les DLC c’est pas dieu possible ou que mince alors quand même cette histoire de Bayonetta … Lire la suite

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Mechadesign #7.2: Les différentes visions du mechadesign. Partie 1.2 Le space opera.

Le vaisseau spatial dans la science-fiction. II: Le space opera. En ce moment, le gosse que j’étais refait surface. Petit, j’étais un fondu d’astronomie, de physique et de sciences en général. Ne ratant jamais un « C’est pas sorcier », fan absolu … Lire la suite

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Metal Gear Solid: Ground Zeroes et l’affaire Sacco et Vanzetti.

Juste un article au passage, dans la chaleur de la nuit, pour parler du trailer de MGS Ground Zeroes. Il ne vous aura pas échapper que dans ce trailer on peut entendre la chanson Here’s to you, Nicola and Bart de Joan Baez. Outre … Lire la suite

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La réussite d’un jeu, l’échec du motion gaming, la victoire de Nintendo.

Avec mon précédent article sur les problèmes que rencontrent les Zelda actuels en terme de gamedesign, je vous ai annoncé que ce précédent article collait avec mes débuts sur Skyward Sword. Maintenant que je parcours le ciel et les terres … Lire la suite

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