Archives mensuelles : février 2012

Final Fantasy XIII-2/QGL #17

Noel Kreiss est un perso que j’aime bien.  Oui.  Même si tout personnage de Final Fantasy souffre désormais d’un malus de charisme qui tient désormais du délit de sale gueule tant c’est systématique, je tiens toujours Tetsuya Nomura comme un … Lire la suite

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Mechadesign #4: Code Geass et Guilty Crown

Analyse du mechadesign actuel dans l’animation japonaise. Introduction Avec mon précédent article sur Patlabor, j’ai essayé de démontrer que le mechadesign de cette série avait bénéficié d’un soin tout particulier dans sa cohérence afin de présenter au spectateur un futur … Lire la suite

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Mechadesign #3: Patlabor

Avec l’arrivée des DA japonais en France, arrivent aussi les séries mecha. Parmi celles-ci, on trouvait Macross (sous le nom de Robotech chez nous) et une autre qui m’a plus marquée: Patlabor, un anime qui passait au Club Do’ début … Lire la suite

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Quelques gothic lolitas #16

Oui, le solo de SoulCalibur V est une honte. Je ne comprend pas pourquoi il est si difficile de pondre une histoire correcte dans un jeu de baston. Certes, on peut me rétorquer que ce n’est pas le coeur du … Lire la suite

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Le foot et la NES

Aujourd’hui, regarder du foot me saoule. C’est surtout plus le public qui m’insupporte, mais le sport en lui-même est vachement gonflant car ma patience ne tolère plus d’attendre 90 minutes pour finir sur un 0-0. Je trouve donc ce sport terriblement … Lire la suite

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Les armes emblématiques du jeu vidéo #7: Le fusil à pompe.

C’est l’arme qui nous fait jubiler, l’arme de la dernière chance quand tout semble perdu. Un bruit caractéristique, une détonation violente… Que serait-un un jeu d’action sans fusil à pompe?  Un sacrilège!  Ce serait comme, je sais pas moi, une … Lire la suite

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Versailles

Dans mon collège, le CDI était un endroit que l’on évitait dans la mesure du possible. Gouverné par un documentaliste coincé du cul au strabisme perturbant, la place ne faisait pas bon vivre. Sachant en outre que beaucoup de ces … Lire la suite

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