Archives mensuelles : décembre 2011

La magie et le jeu vidéo #4

Comment? Vous n’avez pas lu les trois précédents articles, foncez-y vite pour voir de quoi nous parlons avant d’aborder ce quatrième et dernier volet. Les symboles magiques dans le jeu vidéo Le jeu vidéo est une expérience éminemment visuelle. Par … Lire la suite

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La magie et le jeu vidéo #3

Si vous avez raté le début direction les posts de hier et avant-hier Le magicien. Maintenant que nous avons pu classifier la magie, intéressons-nous à celui qui la pratique, le magicien. Nous allons voir comment il se forme, d’où tire … Lire la suite

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La magie et le jeu vidéo #2

Si vous avez raté le début, voyez mon article de hier. Parler des différents types de magies serait un exercice certes intéressant mais vite redondant. Car les catégories sont nombreuses et chaque magicien trouverait là encore à redire sur telle … Lire la suite

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La magie et le jeu vidéo #1

Cela aurait du être normalement le septième chapitre des armes emblématiques du jeu vidéo. Mais voilà, peut-on considérer la magie comme une arme? Dans le jeu vidéo assurément oui, car les sortilèges dépensés à grands renforts de mana servent très … Lire la suite

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Quelques gothic lolitas #13

D’habitude j’essaye d’alterner un peu: un post avec des images, un post où j’écris un peu plus… Sur ce coup là l’alternance est un peu loupée, mais j’ai une justification, je vous propose de gagner un truc. Si si un … Lire la suite

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Mechadesign #1

(J’ai la catégorie toute prête, mais je ne m’en suis encore jamais servi… Oubli réparé) Franquin disait que « certaines de nos sauvageries ont de la gueule ». Bien que fervent pacifiste, il mentionnait là son goût pour le mechadesign et les bidules … Lire la suite

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